UTS IMK

Nama : Nurul Khakimah
NIM : SIA201121
  1.  Interface (antar muka) adalah Hubungan antara pengguna (user) dengan program aplikasi pada komputer (software), atau yang biasa di kenal dengan GUI (Graphical User Interface). Antar muka atau Komunikasi tersebut harus bersifat User Friendly (ramah dengan pengguna) atau yang dimaksud dengan kemudahan pengguna dalam mengoperasikan komputer. 
  2. Prinsip Utama Interaksi Manusia dan Komputer
  •  User Compability 
           Interface seolah olah kenal atas sifat dan karakter user.
            DILARANG KERAS developer oriented.
  • Product Compability 
          Dapat menghasilkan sesuai dengan yang diharapkan atau sesuai sistem
            manual yang pernah berjalan.
  • Task Compability 
          User diahadapkan pada pilihan yang mudah dan proses berpikir
          user dipindahkan ke dalam interface.
  •  Work Flow Compability 
          User tidak boleh dibuat bingung atas urutan serta runtutan
           pekerjaan yang tidak benar.

  • Onsistency 
            Tidak diperkenankan terlalu ”kreatif” atas elemen-elemen
               interface yang diterapkan.
  •  Familiarity
            Manusia mudah mengingat atas apa yang sering dilihatnya.
            Gunakan elemen seperti icon yang sudah familiar.
  • Simplicity 
          User lebih suka iterface yang sederhana tidak berbelit belit namun berbobot.
  •  Direct Manipulation 
           User mempunyai rasa bosan, maka berharap ada media/tools
           yang dapat melakukan
            perubahan  pada interface.
  •  Control 
           User mempunyai tingkat konsentrasi berubah-ubah
           Berikan pengendali atas kejadian tersebut.
  •  WYSISWYG 
            User memperoleh informasi sesuai yang dilihat dilayar monitor.
  •  Flexibility 
           Adanya solusi lain dalam penyelesaian task, seperti hotkey.
  •  Responsive
            Reaksi tanggap cepat atas data inputan yang diberikan oleh user.
  •  Invisible Technology 
           Mempunyai kelebihan fitur lain yang berhubungan
           atau tidak berhubungan dengan fungsi.
  •  Robustness 
           Suasana bersahabat diciptakan dengan pesan-pesan yang baik.
  •  Protection 
           Berikan fitur kenyamanan atas kesalahan yang dilakukan oleh user.
            Seperti fitur recovery data.
  •  Easy of Learn Easy of Use
           User akan senang jika interface mudah dipelajari serta cepat digunakan.

3.       STN dan JSD Microsoft Paint.

        




















Tugas RD 2 (Nurul Khakimah,SIA201121)

TUGAS IMK 3


BERIKUT ADALAH BEBERAPA CONTOH ICON YANG BIASA DITEMUKAN PADA APLIKASI WEB, BROWSER DLL..























algoritma..........


NAMA    : NURUL KHAKIMAH
NIM        : SIA201121
UAS         : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
SMT        : 1

USES WINCRT;
VAR
NAMA : ARRAY[1..10] OF STRING[25];
GOL : ARRAY[1..10] OF STRING[5];
STATUS: ARRAY[1..10] OF CHAR;
GAJI : ARRAY[1..10] OF LONGINT;
LAGI : CHAR;
JUNAK : ARRAY[1..10] OF BYTE;
X,Y,Z : BYTE;
JMLPTKP,PTKP,PTKPA,PTKPI :LONGINT;
PKP,PPH : REAL;
BEGIN
LAGI :='Y';
X:=0;
WHILE LAGI ='Y' DO
BEGIN
CLRSCR;
X:=X+1;
WRITELN;
WRITE('NAMA KARYAWAN: '); READLN(NAMA[X]);
WRITE('GAJI         : '); READLN(GAJI[X]);
WRITE('STATUS       : '); READLN(STATUS[X]);
WRITE('JUMLAH ANAK  : '); READLN(JUNAK[X]);
WRITELN;
WRITE('INPUT DATA LAGI [Y/T] : ');READLN(LAGI);
LAGI:=UPCASE(LAGI);
END;
CLRSCR;
WRITELN;          
WRITELN('         DAFTARPOTONGANPAJAK        ':40);

WRITELN('==============================================================');
WRITELN;
WRITELN('NO  NAMA  STATUS  JUNAK  GAJI      PTKP      JML    PKP  PPH');
WRITELN('                             WP ISTRI ANAK  PTKP           ');
WRITELN('===============================================================');
FOR X:=1 TO X DO
BEGIN
PTKP:=1000;

IF STATUS[X]='K'THEN
PTKPI:=500;
PTKPA:=500*JUNAK[X];

IF JUNAK[X]<3 THEN
JMLPTKP:=PTKP+PTKPI+PTKPA
ELSE
IF JUNAK[X]=0 THEN
JMLPTKP:=PTKP+PTKPI
ELSE
JMLPTKP:=PTKP;
IF GAJI[X]<PTKP THEN
PKP:=0
ELSE
PKP:=GAJI[X]-JMLPTKP;
IF PKP<10000 THEN
BEGIN
PPH:=(10/100*PKP);
END
ELSE
IF PKP<20000 THEN
BEGIN
PPH:=(10/100*10000)+(PKP-10000)*15/100;
END
ELSE          
PPH:=(10/100*10000)+(15/100*10000)+(PKP-20000)*20/100;
                WRITELN(X:1,NAMA[X]:7,STATUS[X]:7,JUNAK[X]:8,GAJI[X]:8,PTKP:8,PTKPI:8,PTKPA:8,JMLPTKP:8,PKP:8:0,PPH:8:0);
END;                                               
END.

Tugas IMK 2

Nama  : Nurul Khakimah
NIM   : SIA201121
TT      : IMK 2

 Kebiasaan - Kebiasaan Dalam Mengoperasikan Produk IT dan Efek dari Kebiasaan Tersebut 

 1. Kebiasaan Asal Cabut Flashdisk
Saya sering kali melihat orang lain mencabut flashdisk sembarangan bahkan terkadang dia lupa tidak close dokumen terlebih dahulu. Akibat : Kebiasaan tersebut dapat merusak Operating System Computer, dan kebiasaan tersebut juga dapat mengakibatkan flashdisk menjadi cepat rusak.






 2. Tidak Sabar Saat mau Print Sebuah File

 Saya sering kali nge-print file saat printer masih dalam keadaan loading. Terkadang saya tidak sabar menunggu proses loading printer karena mungkin saya butuh cepat dokumen tersebut. Akibat : Hal ini mengakibatkan Printer cepat rusak, bahkan Sistem Operasi Komputer juga bisa berakibat hal yang sama dengan printer.

3. Kebiasaan dalam mengkombinasikan tombol pada keyboard

 Kebiasaan dalam menjalankan aplikasi, saya sering menggunakan tombol-tombol kombinasi pada aplikasi tersebut. Misal : ctrl+C, ctrl+V, tab, tanda arah panah, dan kombinasi huruf-huruf misal : M, Z, X, L, F, N dan kombinasi lainnya. Akibat : Kebiasaan tersebut sangat memudahkan saya dalam menjalankan aplikasi yang sedang digunakan, dan juga lebih menyingkat waktu.


 4. Tatap Monitor dan posisi saat menggunakan Laptop

Saya sering menggunakan Laptop dengan jarak antara mata dan monitor kadang kurang dari 30 cm, dan sering kali saya juga menggunakan laptop dalam keadaan atau posisi tengkurap, karena buat saya posisi ini sangat nyaman untuk saya paktekan. Namun untuk waktu yang cukup lama badan akan terasa pegal-pegal dan bahu seperti menimba beban yang sangat berat. Akibat : kebiasaan tersebut harus segera saya hilangkan, karena kebiasaan tersebut sangat berbahaya dengan kesehatan sekarang dan untuk hari selanjutnya. Kebiasaan dengan posisi tengkurap dapat menyebabkan tulang-tulang menjadi cepat rusak. Dan untuk jarak pandang juga dapat berakibat buruk pada kesehatan mata.

Penerimaan Peserta Didik Baru th.2012/2013